Cymbergaj
Rozpoczęcie gry następuje od środka boiska (zaznaczone punkty). Za pomocą paletki uderzamy w swojego, wcześniej obranego zawodnika, tak aby ten uderzył w piłkę i przesunął ją w kierunku bramki przeciwnika. Zawodnicy mają na przemian po jednym ruchu. Faul - występuje wtedy gdy zawodnik przed uderzeniem w piłkę po drodze potrąci żeton przeciwnika. Dotyczy to również paletki. Po takim zagraniu rywalowi przysługują dwa ruchy. Przyjmuje się, że po trzech faulach następuje rzut karny. Wykonujemy go w ten sposób, iż zawodnicy w wyznaczonych miejscach (linia bramkowa i środek boiska), zakrywając wzajemnie przed sobą żetony, ustawiają je tak, aby wzajemnie utrudnić sobie zadanie. Na sygnał, jednocześnie odsuwają dłonie, a poszkodowany jednym strzałem ma wykorzystać okazję i strzelić bramkę. Jeśli nie ma gola, gra toczy się dalej. Zdarzają się sytuacje gdy zawodnicy na skutek wydarzeń na boisku wpadną do bramki wraz z piłką. Punkt jest przyznany tylko wtedy, gdy piłka będzie w bramce przed zawodnikami. Nie dotyczy to sytuacji gdy np. strzelający nieostrożnie w momencie strzału zahaczy paletką przeciwnika. Wtedy gol nie może być uznany. Gol nie może być uznany gdy nastąpi faul w polu karnym, którego wynikiem jest bramka. Kiedy zawodnik wyczuje intencje przeciwnika, aby zapobiec takiemu zagraniu i nie dopuścić do "chaosu" na boisku, może palcem przytrzymać swój żeton (tyko wtedy gdy znajduje się on w polu bramkowym). Paletką należy uderzać w żetony, niedopuszczalne jest jej suwanie po planszy, ponieważ to zdecydowanie ułatwia zdobywanie punktów. Gracze mogą przed grą ustalić swoje dodatkowe reguły.
Zalety gry:
Gra trenująca trafność w uderzaniu do celu i kierowania własnym ciałem
Zawartość:
- plansza – pole gry, wykonane z drewna bukowego (o wymiarach 79 x 62 x 3 cm),
- 2 paletki,
- zestaw 3 krążków
Przeznaczona dla graczy od 4 lat wzwyż.
produkty
kupujących
pytanie
znajomemu
do pobrania
techniczne














