Djeco, Gra karciana MISTIGRIFF

Producent: Djeco
34,99 zł
/ szt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

MISTIGRIFF Cel gry : uzyskać jak najwięcej punktów odwagi.

Ilość kart: 36 kart.

Te karty pozostają w ręku aż do końca gry.

Król i królowa przynoszą, każdy z nich, po 2 punkty odwagi.

Smok Mistigriff zabiera 3 punkty odwagi.

Zwyciężony smok przynosi 1 punkt odwagi. Ta karta anuluje negatywny wpływ smoka Mistigriff, gdy gracz posiada obie te karty.

Te karty kładziemy przed sobą w trakcie gry. One przedstawiają ½ potworów. Żeby zrealizować jedną całość- parę, wystarczy zebrać dwie karty z tym samym potworem.

Te karty przynoszą punkty odwagi.

Te karty zawierają magiczne moce.

Przygotowanie gry: wszystkie karty tasujemy i rozdajemy między graczy. (Przy grze w 5 osób, jeden z graczy otrzyma o jedną kartę więcej niż pozostali.

Przebieg gry: zaczyna najmłodszy gracz, następnie gramy w kierunku wskazówek zegara. Pierwszy gracz wyciąga jedną kartę spośród kart gracza po jego prawej stronie. Jeżeli może utworzyć parę, kładzie te 2 karty na stole, przed sobą. Jeżeli jedna z nich przedstawia magiczną moc, ta moc musi być natychmiast wykorzystana (sprawdź magiczne moce w instrukcji poniżej). Następnie gra kolejny gracz. Jeśli nie ma pary identycznych potworów, jego kolejka przechodzi na kolejnego gracza.

Wpływ magicznych mocy:

Gracz kradnie ostatnią położoną parę (jeśli któraś z ukradzionych kart ma magiczną moc, niestety traci tę moc).

Gracz gra ponownie i gra zmienia kierunek.

Następny gracz traci swoją kolejkę.

Gracz wybiera kartę dla następnego gracza (ten gracz nie będzie mógł wyciągnąć dowolnej karty)

Koniec partii:

Gra kończy się dla gracza, gdy nie ma już w ręku kart…… Wykłada przed siebie karty…., które mu zostały. Pozostali gracze kontynuują grę. Gdy wszyscy gracze skończyli grę, liczą punkty odwagi z kart położonych przed sobą na stole: gracz z największą ilością kart, wygrywa grę.

Autor: Jérémie Caplanne

Wiek : 5-8 lat      

Ilość graczy : 2-5

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Parametry techniczne:
Rodzaj materiału:
Tektura
Opinie naszych klientów
Analizujemy zanonimizowane informacje naszych użytkowników, aby np. lepiej dopasować zawartość strony do Twoich potrzeb. Strona ta korzysta również z plików cookie, aby analizować ruch na stronie. Możesz określić warunki przechowania lub dostępu plików cookie w Twojej przeglądarce. Więcej przeczytasz w naszych Zasadach przetwarzania danych W Zasadach przetwarzania danych zapoznasz się również z informacją dotyczącą administratora danych osobowych zbieranych przy korzystaniu z niniejszego portalu, zasadach ich przetwarzania oraz przysługujących w związku z tym prawach osoby, której dane dotyczą.
Zamknij
pixel