Djeco, Gra edukacyjna Savanimo

Producent: Djeco
98,95 zł
/ szt.

Łatwy zwrot towaru

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 14 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
14 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 14 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Prosty kreator zwrotów
Wszystkie zwroty w naszym sklepie obsługiwane są przez prosty kreator zwrotów, który daje możliwość odesłania do nas paczki zwrotnej.

Gra obserwacji i szybkości " Savanimo" - jak uniknąć "zakręcenia", kiedy raz musisz złapać zwierzę przedstawione na rysunku a raz takie, którego na nim nie ma? Gra dedukcji i szybkości dla najmłodszych.

Zawartość: 6 zwierząt (3 szare: słoń, nosorożec, hipopotam i 3 pomarańczowe: gazela, żyrafa, lew),5 kostek (4 ze zwierzętami, 1 kostka z kolorami), 24 żetony.

Cel gry: Zdobyć, jako pierwszy, 6 żetonów.

Przygotowanie gry: Rozstawić 6 zwierząt w kółku na środku stołu, przekładając raz zwierzak szary, raz zwierzak pomarańczowy. Trzymamy niedaleko kostkę i żetony.

Przebieg gry: Najmłodszy gracz zaczyna, a następnie gramy w zgodzie z ruchem wskazówek zegara. Gracz rzuca 5 kostek na środek stołu.

Wszyscy grają w tym samym czasie i próbują odnaleźć pierwsze zwierzę z kółeczka do złapania.

• Kostka z „kolorem” wskazuje kolor pomarańczowy należy popatrzeć na rezultat 2 kostek „pomarańczowych zwierząt”:

- jeśli 2 kostki „pomarańczowych zwierząt” pokazują tego samego zwierzaka, to znaczy, że trzeba złapać właśnie tego zwierzaka.

- jeśli 2 kostki „pomarańczowych zwierząt” pokazują innego zwierzaka, to znaczy, że trzeba złapać zwierzaka szarego, który znajduje się między 2 zwierzakami pomarańczowymi.

• Kostka z „kolorem” wskazuje kolor szary

- jeśli 2 kostki „szarych zwierząt” pokazują tego samego zwierzaka, to znaczy, że trzeba złapać właśnie tego zwierzaka.

- jeśli 2 kostki „szarych zwierząt” pokazują innego zwierzaka, to znaczy, że trzeba złapać zwierzaka pomarańczowego, który znajduje się między 2 zwierzakami szarymi.

Przykład:

Kostka z „kolorem” wskazuje kolor szary.

Obie kostki ”zwierzęta szare” wskazują hipopotama i słonia. Należy złapać zwierzaka, który jest między nimi: jest to lew.

Gracz, który najszybciej złapał właściwego zwierzaka, zdobywa żeton i kładzie go przed sobą.

Następnie podmienia zwierzaka, którego wygrał z innym zwierzakiem z tego samego koloru, po to, by zwierzęta, w czasie gry, zmieniały swoje miejsca.

Gdy gracz złapie niewłaściwego zwierzaka, zwraca wcześniej wygrany żeton (jeśli jeszcze do tego momentu nic nie wygrał, nic się nie dzieje), odkłada zwierzaka na swoje miejsce i gra toczy się dalej.

Kolejny gracz rzuca kostką i gra jest kontynuowana.

Koniec gry:

Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdobędzie 6 żetonów.

Wiek graczy: 5-10 lat.

 Ilość graczy: 2-4.

Wymiary opakowania :30x28x6cm

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Opinie naszych klientów
Analizujemy zanonimizowane informacje naszych użytkowników, aby np. lepiej dopasować zawartość strony do Twoich potrzeb. Strona ta korzysta również z plików cookie, aby analizować ruch na stronie. Możesz określić warunki przechowania lub dostępu plików cookie w Twojej przeglądarce. Więcej przeczytasz w naszych Zasadach przetwarzania danych W Zasadach przetwarzania danych zapoznasz się również z informacją dotyczącą administratora danych osobowych zbieranych przy korzystaniu z niniejszego portalu, zasadach ich przetwarzania oraz przysługujących w związku z tym prawach osoby, której dane dotyczą.
Zamknij
pixel